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高密度小池 / 2009-05-10

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2009-05-10 Sun

秋葉原の歩行者天国

神田祭のおかげで、今週末の秋葉原では歩行者天国が復活していた。

PC 自作界隈なんかでは、歩行者天国反対の意見が根強いですが、まあなんだかんだで歩道の混雑は大幅に低減していたので、今後の歩行者天国の完全復活を望むところです。

ところで、折角歩行者天国が行なわれていたので、中央通りの路上でインターネットをしてきました。







最近は、リナカフェにかける迷惑の度合いも度を過ぎてきているのでは無いかと薄々思っているので、今後歩行者天国が復活するようなことがあれば、路上でインターネットしたいと思います。

Referrer (Inside): [2009-06-09-1]
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エロゲを作るのに大切なこと

レイプレイの件が話題になってるので(元)エロゲ業界人として、エロゲを作るにあたって大切だと思ったことを書いておきたいと思います。
僕はシナリオとかそっち方面で参画することが多かったので、シナリオ関連のことをここでは書きます。絵とか全然描けんわ。

1.まず何が求められているかを理解する
エロゲに求められているものは文学性ではありません。ユーザーがあなたの作品に求めているのは、エロとゲーム性です。独り善がりな小説のようなシナリオを書くのはやめろ。そもそもおまえの文章は文学性っていう観点から見ても一切の価値が無いゴミなんだよ。自分が何を書いているのかちゃんとわきまえろ。ユーザーの視点に立て。
エロは手を抜くな。喘ぎ声だってキャラクターのバックグラウンド、そのときの感情、果ては演じる声優の癖まで考えてちゃんと書くんだ。フェラ音だってそうだ。キャラクターの絵をちゃんと見ろ。口の大きさ、年齢、フェラの経験。それに合せてちゃんと適切なフェラを書け。エロゲに一番大切なのはエロなんだよ。そこはどれだけ気合を入れたって入れすぎるということは無い。

2.エロゲというフォーマットを意識する
エロゲというのは多くの作品において、画面下の方に出るちっこいテキストボックスに文章が出てきて、声優のセリフを聞きながら、これを読むというスタイルでプレイします。これ、本当に小さいですよね。画面全体にテキストが表示されるタイプのエンジンもありますが、この場合も一画面あたりのテキスト量というのはあまり多くは取れない。これを意識するのが結構重要です。さらに、セリフを聞き終ったらテキストをめくる、というスタイルで多くのユーザーはプレイしますから、「セリフの速さ」と「一度に表示されるテキスト量の少なさ」という二つの制限がユーザーには発生します。この二つを意識しながら文章のリズムを構成してゆく必要があります。

3.速さ
業界にいる年数にもよりますが、純粋にエロゲだけで食っていこうと思うと、月産 250kb-350kb ぐらい書く必要があります。これだけの量をコンスタントに毎月書いてゆくのは結構大変です。打合せ、調査、プロット打ち、執筆などの各作業をしっかりスケジューリングしつつ迅速にこなす能力が重要になります。
さらに、これだけの仕事を取ってこられるだけの営業力、人脈なんかも重要になります。このあたりはどっかの流通とかと繋がりを持っておくと有利かも。

4.不屈の性欲、不屈の闘志、不屈の下衆根性
質の高いエロゲを作るには、綿密な調査が必要です。レイプを題材にした作品を書くならレイプ被害者の会に取材にだって行きます(余談ですが、この手の犯罪被害者の会みたいのには金目的の眉唾な組織が結構沢山あります。犯罪被害者をさらに食い物にしてるような。あそこまで酷くはありませんが、同和問題と構造は似ています。その辺りしっかり調査して取材しましょう)。そういうところに行けば、それを基にレイプを題材にしたエロゲを書くというのに対して通常大きな罪悪感を感じることになるかと思います。しかし、そこでへこたれては駄目です。自分が人間の屑であるという意識を快感に持ち上げ、無限の性欲を絞り出し、不屈の闘志を以ってレイプシーンを書くのです。

まあこんなところですかね。

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最終更新時間: 2010-03-16 16:18